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第四百二十六章:gank失败,失去先机

  • 作者:琉离
  • 类型:综合其他
  • 更新时间:2023-12-19 05:25:50
  • 章节字数:4496字

“那这么看的话,极道战队这个阵容压力就来到了宁成和下路组合身上啊,甚至宁成面对莫甘娜优势都不大,只能是在六级前做一点事情,六级后就很困难了,凯旋如果前中期不能取的一点优势,极道战队不好打的啊!”多多看着极道战队选出的阵容,有点担忧的说道。

小竹也是说道:“好在对面下路也是一个金克斯,也是一个需要发育的英雄,就看宁成六级前能不能做到一些事情了,只要能做到一些事情,保证他们下路建立一点优势,那么极道战队就好打了。”

极道战队的上中野,在六级后是十分困难的,因为对面六级过后,有了自己的大招,虽然极道战队这边也是如此,但瑞兹的大招是转移,支援技能;乌迪尔大招是变身,变换形态,相当于没有;纳尔的大招则是要变成巨型纳尔后才能使用,都有一定的限制。

而st战队的梦魇,辛德拉和莫甘娜就简单粗暴了,只要交出来就有用!

双方的开局都没有什么过多的变化,既没有一级团设计,也没有一些奇奇怪怪的套路,还是稳定开局,安稳发育。

但镜头很快就给到了上路,车光柱面对从河道上来的姜成,直接交出梦魇之径就冲了上去,疯狂和姜成换血,等到兵线上来后,双方就只剩下了一半左右的血量了,极其的凶狠。

车光柱在经历两轮比赛的低迷后,可能下去也深刻反思了自己,所以一上线,面对姜成,他打的极其主动和自信,想快速在上路建立一定的优势。

而且因为梦魇打架的时候,是把姜成往塔下逼的,导致姜成前三个近战兵的经验没有吃到,升二级的速度会慢一点,车光柱抢先升到二级,可以把统治力持续扩大。

同时,中路也在激情换血,faker的辛德拉面对rate的瑞兹是有优势的,所以faker打的极其主动,靠着技能,疯狂的消耗rate的血量,打出了一波又一波的伤害,配合电刑,rate血量下降的很快。

但好在rate靠着灵活的走位,是躲开了好几个辛德拉的弱者退散以及暗黑法球,加上他的技能命中率也挺不错的,所以双方打下来,基本上血量是一个持平的状态,这段时间的换血,也算是不分上下吧。

镜头再一次来到上路,梦魇再一次找到机会,无言恐惧命中姜成后,快速的平a,直接把姜成打进防御塔下,无言恐惧效果出现,追着再平a两下,姜成血量很残。

好在纳尔怒气即将叠满,变成大纳尔后,血量会变多,护甲也会变高,而且车光柱在刚刚的换血过程中,因为距离没有控制好,导致吃到了一发防御塔的伤害,所以血量也不是很健康。

而观众还来不及看上路接下来的情形,镜头直接来到中路,宁成第一波节奏已经开始了,他的目标正是中路的faker。

rate在宁成到来的一瞬间,交出闪现,先挂上法术涌动,然后同时给上符文禁锢,把faker控制在原地,宁成瞬间切换成巨熊形态,也是交出闪现,想拍晕faker,但被faker转身一发精准的弱者退散给推了出去,同时打出了控制效果。

面对两个人两个闪现的gank,faker甚至连闪现都没有交,所以这一波,对于faker来说,是很赚的,一个技能,交换了对面两个闪现,而对于没有闪现的乌迪尔来说,很多时候,gank就没有那么方便了。

巨熊姿态,持续效果:乌迪尔会抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。

激活效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35/40%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒。

中路失败后,宁成没有停滞,直接切换成猛虎形态,加上被动技能的提升,快速的往上路狂奔赶去,这个时候,车光柱还在上路压线,所以宁成有着很好的gank机会。

虽然在上路和河道的连接口处,被车光柱的视野给发现了,但猛虎形态带来的超强攻击力还是直接逼出了梦魇的闪现,同时也逼出了中路faker的传送。

st战队不想看着车光柱再一次阵亡,同样的,在faker交出传送后,rate也是第一时间交出了传送,跟上faker支援的步伐,如果对面要打的话,极道战队还是能打一个人数的优势。

宁成猛虎形态打完后,立刻切换成火凤形态,在追着梦魇疯狂的平a,等到faker落地的一瞬间,切换成巨熊形态的宁成一掌拍晕辛德拉,让落地的faker什么事情都做不了。

然后双方缓缓拉开,毕竟宁成和姜成的状态也不好,随时有着阵亡的风险,但前两波打完,对于rate来说,是很亏的,因为刚刚落地的瑞兹才二级,面对已经三级的faker,rate前期是被压了很多刀的。

灵猴敏捷,乌迪尔的被动技能,在转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。

乌迪尔所在团队每获得一层云霄亚龙增益,乌迪尔转换姿态的冷却时间就减少5%(乌迪尔转换姿态的基础时间间隔)。

猛虎姿态,持续效果:乌迪尔的首次攻击和每第三次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/60/90/120/150/180(+1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85ad)点物理伤害。

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