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第四十二章 截胡三国

  • 作者:200bang
  • 类型:综合其他
  • 更新时间:2022-10-10 06:00:50
  • 章节字数:4494字

万宁象棋的推出,很快便掀起了一阵小波澜,大伙从来没有想到象棋还能有这种离谱的玩法,就如同你这边还拿着大刀盾牌,对面直接掏出来了一发RPG,这怎么玩?

很快,万宁象棋便引起了足够多的关注度,还有不少油皮猪将这种离谱的对战做成了比站视频,更加速了这种梗文化的发展,短时间内,万宁象棋的关注度已经形成了风潮,靠着售卖广告位,曹伟也赚到了不少,不过根据投资分成协议,这笔钱还需要和汉室家族进行分成。

王保保本身还是极为爱惜羽毛的,但是他又不是纯粹的在做慈善,所以便将这种广告收费的小游戏交给学校那边的其他人来做,自己只负责分成收钱就行。

拿到钱的曹伟开始研究起其他万宁系列游戏,诸如万宁五子棋、万宁台球等等,这个系列拓展出来其实很像王保保童年时曾经玩过的热血篮球、热血足球系列,虽然两者完全无法相提并论,但也能找到一些共同之处。

王保保对于小游戏这块蛋糕还不怎么看的上,随手的一点拨也只是为了给培训学院的这帮人树立一点信心罢了。毕竟这种小游戏的寿命比手游还要短暂,不过是靠着歪门邪道博眼球罢了,随时间流逝,很快便会被世人忘记。

曾经的农场偷菜、抢占车位等小游戏等无不如是。

汉室家族这边,老五给大家带来了一个消息,小日子那边的暗耻公司已经放出大作三国志12的预告宣传,作为忠实的三国迷,2202的一众宿舍兄弟都早已是三国志系列的忠实粉丝了,只是很可惜这个经典IP居然不是由国人所作,但是还是不得不佩服小日子做游戏的能力。

王保保自然也是三国志系列的忠实玩家,因为年龄原因,他只玩了9代、10代和11代,9代推出的时间点在他个年代他还没有太多玩电脑的机会,没有深玩,但也能感受出这款游戏的细节与游戏的精良之处。

而10代与11代在王保保看来则是两个各自领域的巅峰之作,10代主打的武将养成,玩家将不再局限于君主的角色,而是可以用任一三国武将来作为自己的主角,扮演这名武将的身份,从基层的武将,到大都督,到军师,到君主,玩家可以体验到各种玩法。

王保保那时用了赵云来当君主,将刘关张纷纷收入麾下,将赵云一路升级到了全战技,最后统一全国,达成大结局,这种恶趣味便是独属于他的乐趣。

而11代则是主打的大地图,战斗也是策略性极高的战旗玩法,整体画面使用了水墨风,极具艺术感,场景也脱离了单纯的2D,玩家可以自由的旋转视角观看战场细节。

王保保那时特别喜欢玩小势力,比如菜鸡互啄的荆南四郡里面的刘度,靠着荆南第一武将邢道荣的帮助,成功统一荆南,再与刘皇叔和孙十万斗智斗勇,十分有意思。

这两代都算得上是神作,至于后续出的三国志12和13嘛……

王保保则一直没玩下去,他甚至感觉这个12像极了国内的那些垃圾三国页游,虽然战斗方面做出了仿照RTS的改变,算是一种实验,但是其他方面并没有让人感觉到有多少策略的成分。

至于13,自从他用了一个武力值90多的武将没打过对面武力值70多的武将后,他就彻底没玩懂这款游戏了,也便没有耐心进行后续的探索了。

如今这个世界的时间线停留在12快出的节点上,王保保准备给小日子来一个截胡,直接推出未来的三国志14版本,这个版本算是王保保觉得三国志后续版本中还算不错的一个版本,做出了很多的创新,正好可以和小日子的三国志12来打个PK。

想到就做,在拉着汉室家族的核心主创宣布汉室家族的新游戏为一款三国题材的策略游戏时,所有人都十分高兴,毕竟整个汉室家族以汉室命名,真的的能做一款三国题材的游戏,对于他们来讲还是十分振奋人心的一件事。

毕竟这是咱们国人自己的文化IP,却被小日子占用,你还不得不服气于他们最终做出来的成品。

属于我们自己的文化高峰正一点一点被国外的人所侵占,而行业内的人却依然沉浸在流量游戏之中,因为这才是市场的大头,苦辛费力去做那种游戏干嘛?毕竟玩家对这种游戏就已经满足了,我能躺着赚的钱,为什么要站着才赚?

整个行业差不多90%都是这么想的人,那些仍保留着良知与热血的人却因为还没有足够的话语权,只能默默的忍在心中,最后忍不了了,便只能从高楼上一跳而下,以头抢地抒发着自己的不满。

在王保保的记忆中,过往的国人也曾在这个领域做出过尝试,单机有三国群英传,让他印象深刻的是通过不断的按R110,哪怕是最垃圾的武将也能满屏释放各种大招。

还要RTS版本的傲世三国,幼年的他在同学家的电脑上玩到这款作品后惊为天人,可惜之后没有像三国志这样出一代又一代的续作。

三国志的每一代都做出了自己的创新,玩家可以从战术及战略两个层面来下手,不断给自己带来优势,使弱胜强。

至于市面上那些策略手游,王保保则一直看不太上,觉得就这种东西也配叫SLG毫无任何策略可言,充钱就能简单直接的变强,任何策略在金钱面前变得不值一提,可能就因为有这些游戏的存在,资本只想继续复刻出这样的商业成绩,至于你一个国家的文化阵地是否失守,关他屁事。

这些文化中真正的精华被他们唾弃,只吸取了表面的一层皮后便沾沾自喜,大肆宣扬,只为了能有更好的商业成绩,至于游戏到底好玩与否,是否做到了文化的传承,他们完全不关心。

国外的拿着一款又一款的大作不断的捶打着国人的脸面,而作为全球游戏收入第一的他们却丝毫不去反思自己为什么没有给这个行业带来更好的作品,他们只在乎自己是否做出了更好的商品,公司的股价会不会跌罢了。

用王保保的话来总结就是一群臭鱼烂虾罢了。

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