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第234章 立绘

  • 作者:蕾塔
  • 类型:综合其他
  • 更新时间:2021-10-06 21:00:22
  • 章节字数:4546字

但是,《三国杀》运营看着《炉石传说》、《皇室战争》、《阴阳师》等后起之秀纷至杳来。

看着别人大口吃肉,你愿意就啃馍馍吗?显然《三国杀》运营是不愿意的。

于是我们看到了,》三国杀》出新武将的频率越来越快,到了中后期的时候。《三国杀》的武将池已经有246个武将了。

其实这种行为张牧也是可以理解的,不管是谁都是要恰饭的嘛。

但是《三国杀》官方太过急功近利,超模卡越出越多,甚至最后推出了神卡。

瞬间《三国杀》这款游戏就从一个博弈智商、技术和运气的游戏变成了一个拼将游戏。

但是,游戏里面越来越强的新武将不仅损害着游戏平衡,同时也在倒逼着玩家氪金买新武将,不然在游戏里面根本寸步难行。

最终,新玩家对着海量的武将池望而却步,老玩家对游戏的平衡怨声载道。

虽然,三国中的文官武将成百上千,但是被大家津津乐道的就那么几个,超强无敌的也就那一批人。

蜀汉的龙凤、五虎,曹魏的五谋、五子、八宗亲,东吴三孙、两张、还有一堆元老和都督,群雄的就多了。

但是,这些人物在《三国杀》中作为将牌早就登场完毕了,而越往后越是些名不见传的边缘人物。

大家都知道这是小角色,那么谁搭理还会这些边缘卡呢?

为了解决这个问题,《三国杀》的官方就只能赋予这些边缘人物以大能力,所以超模卡越来越多,奇奇怪怪的人物也越来越多,将牌的失衡也越来越严重。

运营用增加武将牌的方式虽然能挣钱了,但增加武将不仅使得游戏的学习成本大大上升,而且还对游戏平衡产生了诸多影响。

最开始的标准版武将技能大多比较简单,10秒就能看懂。

张飞无限杀、黄盖卖血摸牌、赵云的杀当闪闪当杀。

但是随着“风林山火”等扩展包的推出,新武将的技能已经不是用三言两语可以说清楚了。

锁定技、限定技、觉醒技、花色判定这些就不说了,还有越来越多的印记。

不过更致命的是,新武将的强度还远超过标准版的武将。

如果说张飞在前期还有杀掉司马懿的可能,那么后期的关羽连跟钟会同台竞技的资本都没有。

在新的武将面前,关羽张飞们已成“耄耋廉颇”,能选钟会邓艾的时候,没几个人会选关羽张飞。

就拿后期登场的祢衡、留赞这两个角色说吧,一个边缘到不能在边缘的小酱油角色,但是官方为将这两个将牌卖出去,直接强行赋予了一身变态的技能。

一个是单挑之王,一个拿到连弩能清全场。

这种完全破坏了游戏平衡的角色一旦登场,就是崩坏游戏平衡的时刻。

而游戏里面的玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高。

当文官武将的名气与强度和他们的战斗力严重失衡的情况下,《三国杀》就从一款现象级爆款游戏变成了一款食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。

当然这也是集卡式游戏的通病:越到后期,前期的卡越弱;越到后期,越是神仙打架。

虽然三国杀并不算传统意义上的集卡游戏,但也没躲过游戏失衡、环境失控的问题。

为了避免走上前世的老路,张牧这次盈利方式将从毁平衡的卖将牌,变成以无属性、技能加持的将卡皮肤、技能特效...这些装饰道具。

一句话就是,帅归帅,但是游戏平衡不能被破坏。

确定了接下来公司的游戏制作方向之后,张牧也就开始将《三国杀》升级的方向输入到系统界面。

首先就是《三国杀》这款游戏的规则,其实规则这方面在前世的时候已经做得非常好了。

《三国杀》虽然是战略***,但是它的规则对新手简直不要太友好了。

学习成本低、武将技能简单,10分钟内便能讲清楚所有规则。

而且,为了让新手更好地融入游戏,前世的那些老炮们还创作了各种各样的打油诗。

比方说【忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华;诸葛观星五张杀,甄姬回回大姨妈。】

但就算是如此对新手友好,这次张牧也没有准备一股脑的将所有内容都扔出来。

一方面是为了游戏后续的更新问题,另一方面就是也是为为了让玩家能够快速上手。

如果,张牧一股脑将所有东西全扔出来,不仅不会让玩家觉得内容丰富,只会让玩家觉得繁琐。

毕竟玩家接触一款新游戏是需要学习成本和时间的。

如果一款游戏跟c语言一样,光是入门书籍就那么厚一大本,那估计大部分玩家都是从入门直接变成放弃。

游戏也是这个样子,游戏内容丰富多没关系,但你不能一股脑扔出来,而是要让玩家慢慢接触,有一个循序渐进的过程。

如一些硬核的游戏,新玩家入坑率却远不如简单休闲类的游戏高?

不好玩?显然不是,只是入门学习成本太大。

所以先期的一个《三国杀》规则,张牧只是打算以标准版为主。

同样后续一将成名扩展包只能说告辞了。

而风林火山扩这些展包,张牧更多的也只是会将一些平衡较好的武将加入其中。

或者对其过于强大的武将,进行一些效果的削弱。

当然这是后面一点点给玩家带去更新内容的时候要做的事情了。

至少在前期,标准版的规则与武将内容,就已经足够了。

剩下来的就是卡牌游戏最重要的东西之一了。

立绘!

立绘对于卡牌游戏来说就相当于敲门砖,其重要程度毋容置疑。

尽管《三国杀》其实都不能算是严格意义上的卡牌游戏,更重要是里子的一个玩法框架。

但这也不代表立绘不重要,卡牌立绘好不好看,可是真的会影响后续《三国杀》的一个收入情况。

至于立绘这一块的话,不得不说前世《三国杀》前期简直就是百花齐放。

k神的神司马,这可是《三国杀》玩家梦想开始的地方。

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