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正文_第339章 游戏评测

  • 作者:别野
  • 类型:浪漫青春
  • 更新时间:2021-07-07 04:46:15
  • 章节字数:6610字

12月注定是个多事之秋的月份,这边各家电视台的邀请,还没有一一捋顺,那边幻想游戏的新作,也即将要上市销售。

幻想游戏作为幻想娱乐的子公司,从成立之初就被定位为,为幻想系公司的快速发展,提供充裕的资金支持,以及有可供深度挖掘潜力的IP作品。

作为幻想游戏的第一款游戏《仙剑奇侠传》,在上市之后就得到了强烈的反响,不但在玩家当中有着不俗的口碑,就连各家提供第三方游戏服务的网站,无一不是给予了高度的评价。

游民网是天朝游戏行业当中,成立的最早一批专注于为游戏玩家,提供最专业、最权威的游戏信息,以及周边服务的网站之一。

就像文学领域上的读书网、音乐领域上的爱乐网,这些个中立的网站一样,游民网也是做着差不多的事情。

不过由于游戏,和文学、音乐有着不一样的地方,所以游民网自然而然有自己独特的地方的,比如对游戏做出的评测。

每一款娱乐性质的作品,无论是好是坏,都肯定会有与之匹配的评价的。

像读书网和爱乐网,他们在评价一款作品的时候,走的是全民评价的道路,也就是不管做出评价的人,到底是什么样的身份,都可以在其网站上,发表自己的观点和看法。

而游民网却不一样,他们虽然也允许网友,对某一款产品做出自由的评价,但他们却不会像读书网和爱乐网一样,设置对评价再评价的机制,以此表明自己对这些评论的重视。

在游民网上面的评测文章,作者只有这么两种身份,一是他们网站内部评测小组的成员,二是被认证过的会员。

之所以这样设置,是因为要衡量一款游戏的好坏,并不是想大家所认为的那样,只需要上手玩一玩,就能得出结论了的。

而是要经过专业的、系统的评测,以各种必要的数据为支撑,才能比较客观的评价一款游戏,到底是好是坏,与其它的同类型游戏相比之下,又是怎么样的一个情况。

一般在游戏评测当中,主要会从怎么三个方面入手。

一是直观感受,包括产品完成度、游戏复杂度、画面舒适度、游戏内涵深度,这四个具体的衡量指标。

游戏厂商生产游戏的目的很明确,那就是要得到玩家的认可和欢迎,因为只有这样,他们才能谈论赚钱和其它的东西。

一款游戏,想要得到玩家的认可和欢迎,并不是一件简单的事情,不然也不会像现在这样,每年问世的游戏数量不少,但真正名利双收的却不多。

对于玩家而言,他们购买一款游戏最主要的原因,还是那款游戏到底好玩不好玩,而要问他们具体怎么个好玩法,又很少有人能说出个所以然来了。

所以不管是谁来做游戏的评测,直观感受这一点,都是不能省略和忽视的,不然你通篇文章都是那些专业术语,有多少玩家看得懂呀?

二是系统相关,包括地图、人物、职业、技能、物品、NPC、AI等等,这些个内容的设定。

一款游戏好玩不好玩,系统相关是一个关键的性的东西,如果这方面的工作没有做到位,想要游戏得到玩家的认可和欢迎,那基本上是一件不可能的事情。

而且一款游戏还有一个因素,是往往会被很多人忽略的,那就是游戏的寿命长短问题。

可能有的人会觉得,游戏的寿命应该是网络游戏,这些个能持续为游戏厂商或者运营商,产生利润的游戏类型,才应该关注的吧?

毕竟一款网络游戏,即使能火爆一时,但却在一两年之后,就无法继续运营下去了,那能所产生的利润,也是很难和那些一运营就是七八年,甚至是十几年的网络游戏相比的。

像那些单机游戏,基本上是一锤子买卖,如果不继续推出续作,或者是资料片之类的服务,游戏究竟能有多长的寿命,都不在需要游戏厂商再去关注了。

哪怕他们生产出来的游戏,今天刚被玩家买回去,明天就被玩家给束之高阁,反正该收的钱已经收了,还去管人家那么多闲事干什么?

然而,事实上并不是这样的,其实单机游戏也是有寿命可言的。

除了像幻想游戏推出的《仙剑奇侠传》,因为在龙游展上面获奖的缘故,能在一上市就遭到了抢购,仅仅只用了不到一个月的时间,销售可挖掘的潜力,就基本上被用光了。

而其它游戏厂商,他们推出的绝大部分游戏,在上市之后,就算有着不错的人气,但销量也是呈现一个,缓慢增长的趋势而已,想要两三个月之内,就把销售潜力挖掘完毕,那基本上是不可能的事情。

很多游戏,在上市半年甚至一年之后,都还会断断续续的有一些销量,而且还没有太明显的,能让人做出准确的预判,这款游戏什么时候就卖不动了。

单机游戏的寿命,其中的一个体现,就是在这持续的销量当中,因为有新的销量产生,那就意味着这款游戏,现在还有人在关注和讨论。

可能有的人会说了,如果是给他选择的话,宁可选择一下爆红,而不是像裹脚布一样,又臭又长让人觉得难受。

因为爆红就意味着,能够将生产出来的产品迅速销售一空,从而使得资金能在第一时间收拢回来,这样想继续制作续集,或者是新的作品,都能让自己更轻松一些,不存在资金周转的压力。

但是像后者,你不但因为商品的积压,而让自己的资金周转不灵,还得安排出更多的人员,专门负责销售的工作,这又是一笔很大的开销。

话是这样说没错,但是很多时候,现实并不是以人为意志为转移的,所以对于很多游戏厂商来说,他们就必须做好这种,打旷日持久战争的准备。

有句粗俗的话是这么说的,生活就像那啥,既然不能反抗,还不如躺好来享受。

既然游戏产品的销售,是需要非常漫长的时间,所以那些聪明的游戏厂商,就会在这上面做一些文章。

他们会时不时的推出一些优惠,或者是其它的活动,一方面能拉动疲软的销量,另一方面也能增加他们厂商的存在感,为其稍后上市的其它作品做推广。

这样,你还能说一款单机游戏的寿命,是不值得的重视的吗?

如果你仍然坚持原有的观点,那也没有关系,因为你还没有看到,一款游戏的游戏,是怎么样深度挖掘IP价值的。

就拿《仙剑奇侠传》来说,周边衍生的产品很多,而且游戏开发公司,通过这些产品赚到的钱,与单纯的卖游戏相比,那真是不知道多了多少倍去了。

这也是为什么上辈子,在单机游戏普遍衰弱的局势下,许多原来制作单机游戏的厂商,要么是纷纷倒闭了,要么就是转型去做网络游戏了。

而大雨游戏公司,仍然坚持着他们的单机游戏,特别是《仙剑奇侠传》这个系列的游戏,仍然每隔那么几年的时间,就推出新一代的续作。

就是因为他们,并不指望能单纯依靠贩卖游戏,获取多少的利润,而是看中《仙剑奇侠传》这个游戏的招牌,因为那么年续作的积累,使得这个游戏有着非常多的忠实粉丝。

有的玩家,虽然因为个人的原因,不会再购买新的续作了,但是如果有什么游戏的衍生品,比如改编成电视剧之类的东西,他们还是会继续支持的。

无论是《仙剑1》、还是《仙剑3》的改变,都取得了非常大的成功,而成功当然离不开那些观众的支持。

观众当中,或许有很多人是冲着某个角色,是由某位他所喜爱的明星出演而去的。

但是你可别忘记了,影视公司在购买改编权的时候,可是把游戏本身所拥有的粉丝人数,放在最重要的一个衡量因素位置上面的,毕竟这才是游戏改编成影视的意义所有呀。

游戏评测当中,最后一个方面当是游戏评价,

在罗列了被评价的游戏,好的和坏的各方面的情况之后,那就是对这些情况做一个综合的衡量,以得出游戏该获得的评价。

每个游戏评测网站情况不同,所以他们做出的评价,可能也会各不相同。

像游民网这样的网站,之所以经营了那么多年仍然屹立不倒,那是因为玩家觉得他们的评价很是公正。

对于玩家来说,他们为什么不相信那些个,非游戏评测网站的工作人员,或者是经过认证账号的文章。

就是因为他们知道,评测游戏和鉴赏音乐、文学不同,不是随随便便一个人都能来做的。

且不说要有多么深厚的专业知识,就是评测过程当中的一些工具,比如高性能的游戏电脑,或者是只能拿来玩游戏的主机,那可不是普通人会拥有的。

可能有的人会说了,网站开设肯定是要赚钱的,那他们怎么还能保证自己的公正性,而让会让玩家怀疑他们,收了某些个游戏厂商的好处呢?

……

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